Принцип Наследования В Javascript Как Это Работает И Как Его Использовать

В этом примере данные о имени животного хранятся в WeakMap, что делает их приватными. Даже если вы создадите новый объект student1, этот объект не сможет получить доступ к данным, хранящимся в WeakMap другого экземпляра. Приватные поля остаются защищенными от внешних вызовов и манипуляций.

А вот это уже больше похоже на наследование, так как с помощью createGateKeeper() мы можем создавать множество похожих объектов, каждый из которых основывается на объектах типа Greeter. В данном случае класс Person определяет конструктор с двумя параметрами. В этом случае класс Worker наследует его и использует для создания объекта Worker. Метод, такой как longEar.eat, знает свой HomeObject и получает метод родителя из его прототипа. Как было сказано ранее, это то же самое, как если бы был пустой конструктор, содержащий только super(…args).

Прототипы И Наследование В Javascript

Прототипное наследование является одним из ключевых концептов в JavaScript, который позволяет разработчикам создавать гибкие и масштабируемые приложения. Понимание этого концепта позволит вам использовать все возможности языка и стать более эффективным JavaScript-разработчиком. После этих действий можно приступать к переопределению методов базового класса и добавлению методов производного класса. В нашем примере мы полностью переопределяем один метод и частично — другой. Во-вторых, нам нужно вызвать функцию Individual применительно к объекту так, чтобы объект (person2 и person3) стал this.

Если и там не находит, то он идет еще на один уровень выше и проверяет прототип прототипа. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будет найдено нужное свойство или метод, или не будет достигнут самый верхний прототип, который является null. Объекты в JavaScript — динамические “контейнеры”, наполненные свойствами (называемыми собственными свойствами). Поиск ведётся до тех пор, пока не найдено свойство с совпадающим именем или не достигнут конец цепочки прототипов.

наследование javascript это

При наследовании класс наследует свойства и методы родительского класса. Когда мы создаем новый объект, он наследует свойства и методы своего прототипа. Давайте рассмотрим простой пример, чтобы лучше понять этот механизм.

наследование javascript это

Кроме того, не забываем что говоря про классы в JavaScript, мы на самом деле говорим про прототипы. Посмотрите, как выглядит приветствие ученика в этом разделе, и попробуйте реализовать собственный конструктор Student(), который наследует все функции Person() и реализует другую функцию greeting(). Вам также может быть интересно узнать некоторые из новых функций ECMAScript, которые позволяют нам делать наследование более чисто в JavaScript (см. Classes). Мы не рассматривали их здесь, поскольку они пока не поддерживаются очень широко в браузерах. Все остальные конструкторы кода, которые мы обсуждали в этом наборе статей, поддерживаются ещё в IE9 или ранее и есть способы добиться более ранней поддержки, чем это. Запросы в строках 1, 2, three API и 6 унаследованные от общего конструктора Person() (класса).

  • В программировании часто возникает необходимость скрыть детали реализации объекта от внешнего мира, чтобы обеспечить большую безопасность и гибкость.
  • Поэтому изучаться он будет в несколько приемов, на протяжении всего курса.
  • JavaScript — это многопарадигменный язык программирования, который широко используется для создания интерактивных веб-сайтов и веб-приложений.
  • Теперь мы должны создать это соединение, прежде чем добавлять дополнительные методы к объекту прототипу scholar.

Как мы помним из главы Встроенные прототипы, сам JavaScript использует наследование на прототипах для встроенных объектов. Например, Date.prototype.Prototype является Object.prototype, поэтому у дат есть универсальные методы объекта. Так что, как и раньше, object.prototype будет находиться на вершине цепочки прототипов. Неважно, как далеко в цепочке прототипов находится метод; теперь у нас есть полная картина того, как наследование между классами работает с конструкторами функций. В этой статье мы изучим всё что касается прототипов в JavaScript.

Изучение Прототипного Наследования

Это важный аспект при создании расширяемого и эффективного кода. При использовании наследования вам рекомендуется не иметь слишком много уровней наследования и тщательно отслеживать, где вы определяете свои методы и свойства. Можно начать писать код, который временно изменяет прототипы встроенных объектов браузера, но вы не должны этого делать, если у вас нет действительно веской причины. Слишком много наследования могут привести к бесконечной путанице и бесконечной боли при попытке отладки такого кода. Таким образом при создании объекта, в данном случае, box1, он автоматически будет иметь ссылку на прототип, то есть на свойство Box.prototype. При создании объектов, например, с помощью конструктора, каждый из них будет содержать специальное внутреннее свойство Prototype, указывающее на его прототип.

В конечном счёте, объекты – это ещё одна форма повторного использования кода, например функций или циклов, со своими конкретными ролями и преимуществами. Если вы обнаруживаете, что создаёте кучу связанных переменных и функций и хотите отслеживать их все вместе и аккуратно их упаковывать, объект является хорошей идеей. Объекты также очень полезны, когда вы хотите передать коллекцию данных из одного места в другое. Обе эти вещи могут быть достигнуты без использования конструкторов или наследования. Если https://deveducation.com/ вам нужен только один экземпляр объекта, вам лучше всего использовать литерал объекта и вам, разумеется, не нужно наследование.

Перед Бренданом Эйхом, нанятым в компанию Netscape four наследование js апреля 1995 года16, была поставлена задача внедрить язык программирования Scheme или что-то похожее в браузер Netscape. Поскольку требования были размыты, Эйха перевели в группу, ответственную за серверные продукты, где он проработал месяц, занимаясь улучшением протокола HTTP16. В мае разработчик был переброшен обратно, в команду, занимающуюся клиентской частью (браузером), где он немедленно начал разрабатывать концепцию нового языка программирования. JavaScript (англ. /ˈdʒɑːvəskrɪpt/; аббр. JS) — мультипарадигменный язык программирования. Поддерживает объектно-ориентированный, императивный и функциональный стили. Является реализацией спецификации ECMAScript (стандарт ECMA-2622).

Функция-конструктор позволяет создавать объекты с общими свойствами и методами, а литерал объекта позволяет создавать объекты с определенным прототипом непосредственно при их создании. Здесь у каждого объекта наличествуют собственные свойства name и speak, а вот свойство discuss принадлежит одному лишь прототипу. Объекты могут беспрепятственно обращаться к свойству прототипа. При этом указатель this не теряет свой контекст и ссылается на сам объект.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *